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显卡是什么(显卡规格表)

频道:社会民生 日期: 浏览:1272

nín想获得gèng适合deGPU。这很自然,因为níndexiǎn可能很贵,而且nín希望自己de钱花得值得。但是你怎么知道yào寻找什么?nín应该chá看哪些 GPU guī格?这些数字是什么意思?

在本文中,我将解释某些关键 GPU guīde含义,以及它们大致何转化为实de游戏或程序性能。

yàode GPU guī

GPU核心shízhōng

这是 GPU nèi核每秒可以完成deshízhōng周期数。基本上,shízhōng周期是 GPU de晶体管打kāi和关闭deshí间。在同shíduànnèigèngduōde循环意味着gèngde计算。反过来,这huì导致游戏中gènggāode FPS、gèngdegèngde渲染、gèng流畅de编码等等。

在游戏和渲染中,这尤其huì影响光/阴影计算de性能。现代 AAA 游戏和渲染软件( Cinema 4D 和 Blender)都huì进行大量与光弹跳相关de计算。但由于xiǎn通常也只是处所有图像到xiǎn示器de输出,所以它工zuò得越快,对nín越好。

核心数和核心类型

上所述,GPUde核心是处指令和返回应该xiǎndede部分。因此,除了gènggāode原始速度,gèngduōdenèi核可以同shígèngduōderèn务(或“指令”),从而获得gènggāode性能。无论是通过gènggāode速度、gèngduōdenèi核还是两zhě都实现,目标结果都是de:渲染速度gèngde帧。数不胜数,些公司供不同类型denèi核,专门用于不同derèn务。例,英伟达将他们de核心分成不同类型:CUDA、Tensor 和光线追踪核心。

CUDA 核心是 Nvidia de“普通”核心。这些是并行处核心,可以接收用 C 和 C++ 等编程语言编写de算法。由于这些是“基本”核心,它们几乎用于所有 GPU rèn务,而且gèngduōde CUDA 核心几乎总是直接转化为额外de性能。

张量核心是用于人工智能和数科学目dedegèngde核心。这也可能意味着gèngde帧,使用 Nvidia de DLSS(深度学习超级采样)技术,该技术以低分辨率渲染游戏,然后将其放大。但是,除非nín使用 DLSS 或使用 GPU 来运行神经网络,否则gèngduōde Tensor 核心通常并不意味着gènggāode性能——这就是为什么这些核心在 Nvidia dezuòxiǎn上比在 Nvidia de消费级xiǎngèng常见de原因/游戏xiǎn

光线追踪核心是旨在快速gāo效地执行光线追踪(前面de那种“光弹跳”工zuòde核心。但同样,除非nín启用特殊de光线跟踪选项或通常对灯光效果很重视,否则拥有gèngduō这些通常不huì立即转化为明xiǎngènggāode性能。但是,当这些情况发生shí,性能shēnghuì很大。

xiǎn存 (VRAM)

接下来,我们将介绍个非常重yàodeguī范:GPU nèi存。这是直接在xiǎnde闪电般快速de短期nèi存。我们之前已在此博客中深入介绍过此主题,但简而言之:GPU 使用 VRAM 来存储纹、网格、着色器和渲染帧所需de其他数果 GPU nèi存已满,则必须将这些nèi容存储在系统 RAM 上。系统 RAM 虽然比硬盘驱动器上de长期存储速度快,但比 VRAM 慢,并且在物上离 GPU gèng远,从而减慢了帧生成速度。

níngèngduōde视频nèi存,nín可以将纹和细节级别设置得gènggāo,而不huì对帧速率产生太大影响,因为有gèngduō空间来存储它们。同样,nín在具有大量 VRAM de Cinema 4D 中渲染 3D 场景,nín可以操纵nínde项目并gèng快地渲染它;这是因为gèngduōde场景可以同shí放入 GPU de可立即访问denèi存中。

非常大denèi存可以有这些好处,但 VRAM 最重yàode事情就是有足够denèi存,所以yào注意游戏kāi发商、软件kāi发商和评论/基准denèiyào求。

nèi存带宽和nèishízhōng

显卡是什么(显卡规格表)

这两个guī范彼此有很大关系。正刚才所讨论denínde GPU 具有nèi存(通常称为 VRAM)。该nèide速度由其带宽和shízhōngdìng义。可以接收deduōnínde GPU 加载(或移动)场景、纹和其他元素de速度就越快。

显卡是什么(显卡规格表)

带宽是通信通道de字面tūn吐量宽度,但shízhōng速度告诉nín单个操zuòde速度。两zhěhuì对性能产生影响。gènggāode带宽,每次操zuò可以发送gèngduōde;使用gènggāodeshízhōng速度,可以在gèngdeshínèi完成gèngduōde总操zuò。因此,xiǎn然,最好de方案是同shí移动大量数并快速移动。最近de VRAM 类型 HBM3 和 GDDR6X 实现了这点。

总体而言,gènggāode带宽和/或gènggāodeshízhōng速度huì导致gèngde加载,并防止在后台加载shí出现帧下降(例在某些kāi放世界游戏中)。

TMU 和 ROP

很少到纹yìng射单元和渲染输出单元。nínyào对此类事情知之甚少,因为nín无法在不同架构(芯片de构建方式)之间进行比较。这意味着这些guī格仅在比较基于相同架构de GPU shí才相关,这对于制dìng构建计划de普通人来说相对不常见。但是,我将简yào解释它们:

TMU(纹yìng射单元)是个处器,必须调整和旋转 3D 网格de位图。gèngduōde TMU = gèngde渲染,但效果只能由知识渊博de评论zhě通过基准进行比较(出于上述原因)。

ROP(渲染输出管道)是另个组件,它在将像素值绘制到屏幕上之前对其进行处gèngduōde ROP = gèngde图像绘制。. . 但同样,这种影响只能通过专家基准来准确衡量。

结论

我希望这篇 GPU guī格概述对nín有所帮助!在选择xiǎnshí弄清楚什么是重yàode步是chá看大量评论和基准测试,因为它们可以让níngèng好地了解对实性能最重yàode因素。

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